今年11月,Xbox 360将迎来它的8岁生日,PS3的上市时间也将达到7年。在今年的E3大会上,我们终于看到了它们的接班产品。最新发布的Xbox One和PS4代表着下一代游戏机产品,跟随它们上市的可能就是“下一代”游戏了。不然我们干嘛要掏大几百美元去买一台新的游戏机呢?

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  但是 下一代游戏看起来会是什么样的呢?“下一代”意味着什么呢?在今年的E3大会上,我们并没有得到这些问题的答案。因此我们在周一早上决定,自己去寻找这些 问题的答案。我们研究了一些最成功的游戏大作的开发历程,观看了数十场演示会,采访了他们的开发人员甚至还亲自上阵体验了一些游戏。随着时间的推移,“下 一代”游戏的模型逐渐浮现出来。

  更紧密的图形技术

  只要你为游戏开发商提供更快的硬件,他们就会开发出图形更感人的游戏作品,这几乎已经成为定律了。利用强大的图形技术,他们就可以开发出更优秀的游戏,给玩 家们留下很棒的第一印象。实际上,我们见过的每一款划时代的游戏说具备的视觉元素都比它们的游戏机版本要多得多。需要指出的是,我们所讨论的并不是更好的 艺术,而只是分辨率和流畅性。

  高清电视机几乎可以在每秒60帧的频率下显示出1080p全高清图像的所有细节,但是大多数PS3和Xbox 360游戏的图形分辨率从未达到过1080p。象《光晕4》和《暴雨》那样的图形增强型游戏的图形分辨率都在720p或更低,而且很多游戏大作并未提供反 锯齿技术来消除图形中的锯齿边缘。

  但在今年的E3大会上,我们看过的许多演示几乎都是锐利和流畅的。《战场4》的发行商艺电重点演示了它的 游戏如何以每秒60帧的频率在游戏机上运行,《量子破碎》在一次简短的演示中表现出了令人难以置信的流畅性。纹理、模型和光照看起来也无可挑剔,《极限竞速5》中的虚拟汽车被表现得毫微毕现,堪称图形显示的巅峰成就。

  下一代游戏机的功能增强后,还可以让更多的物体和人物同时出现在显示屏上, 同时玩家们还可以看到更多的远景。你可以在《Ryse:罗马之子》中率领一支军队去攻打敌方的要塞,军队中的每一名士兵都刻画得非常细致。《丧尸围城3》 中的大批僵尸在下一代游戏机上也显得更加逼真。而在《刺客信条4:黑旗》中,你可以清楚地在加勒比海海岸看到成群的海豚、小鸟和一片片不同的小树林。这些 游戏给玩家们的感觉比以前的版本更加真实、生动。

  但是从图形部门的角度来说,游戏机仍然不如PC。像《侠盗猎车手圣安地列斯》《巫师3》和《细胞分裂6:黑名单》那 样的游戏在Windows电脑上的表现仍然比我们在所谓的Xbox One或PS4上看到的任何游戏的表现更加出色。我们之所以要说“所谓的”是因为很多游戏的演示实际上是在PC上进行的,我们在舞台上看到的某些演示似乎 并没有我们亲自试玩时的表现流畅。不管怎么说,现代专用显卡可以让玩家们在PC上感受到更加锐利流畅的游戏体验,而且这种体验迄今为止仍然在游戏机提供的 游戏体验之上。

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