国外媒体GamesOnNet对暴雪的开发人员John Hodgson进行了采访,其中透露了很多Beta测的重要信息和强化剂的设计理念,我们大家总结了几条重要内容:内测会上线排位模式、征召模式。天空殿和蛛后墓的地图机制解析。萨尔、希尔瓦娜斯、维京人上线时间。

以下是John Hodgson的访谈内容。

《风暴英雄》设计师访谈:排位系统将在内测上线

问:我们何时能看到萨尔、希尔瓦纳斯和失落的维京人,对此你们有一个时间表吗?

答:Coming Soon(很快到来)!不过严肃点说,我们绝对是计划要在2015的早期开始逐渐发布这些英雄的。

问:我有几个问题是基于强化剂的。你们设计强化剂的动机是什么?为什么不直接让玩家用现金买游戏里的金币而是要设计出一个强化剂呢?

答:我们想要为玩家提供一种快速提升等级的途径。很多玩家没有太多的时间来玩游戏,因此他们想升级也升不了。强化剂的加成能让这部分玩家升级更为便捷。类似的我们为《魔兽世界》设计了快速升到90级的方法,还有炉石传说的卡包购买也是同样道理。

至于我们设计出强化剂而不是让玩家直接购买游戏金币的原因,则是我们还是希望游戏的奖励能通过打游戏来获取,而不是直接用钱买。现在只有大师皮肤比较特殊只能用金币(或)经验解锁,我们会探索一些其他的点子来扩充金币的功能。

问:《风暴英雄》在一月份就要迎来内测了。你们要设置一个什么样的里程碑来迎接这个变化?内测对玩家会有什么影响?又或者内测仅仅只是一个标签?

答:内测主要是一个基础建设的过程,也是很重要的游戏里程碑。我们会有排位模式,征召模式,掉线排队,还有一些基础工作来支持随内测而来的更多系统。我们非常期待这些新内容能冲击到玩家,与玩家有良好的互动……我真的非常期待征召模式!

问:我想了解一下新地图天空殿和蛛后墓。蛛后墓的地图机制是什么?

答:天空殿在暴雪嘉年华上已经有demo版了,而我们会在明年早期发布这张地图。这张战场地图是一个古埃及主题的巨大浮空战场。你可以占领随机刷新的“圣坛”。玩家站在圣坛上面,圣坛就会发射激光来攻击敌方的防御塔,同时玩家也要对抗圣坛内出现的“守护者”。圣坛对于游戏的推进非常重要,因此你需要做出很多行动去控制兵线,抢夺圣坛(天空神殿全面解读)。

蛛后墓会在天空殿后面一点发布。我们还在纠结它的特性,更多的细节再稍后会放出。现在可以透露的是,蛛后墓在理念上粗略地说是跟天空殿串联在一起的,我们希望这两张地图的玩法形成鲜明对比。天空殿是一张大地图,聚焦在战场热点上的团战;蛛后墓比它小得多,聚焦在占线和完成一个个小目标上(蛛后墓机制:杀小兵收宝石召蛛后)。我们发现新战场地图的差异之处,会显著地改变强势英雄和战略玩法,并且我们迫不及待要看到玩家的反应了!

排名模式

《风暴英雄》设计师访谈:排位系统将在内测上线

没错,在未来的补丁中,你可以通过参加具有竞争性的排名模式,来衡量你和你的朋友们的水平与《风暴英雄》中的其他玩家相比处于什么位置。在排名模式中,你可以选择两种参与方式:“英雄联赛”和“团队联赛”。在英雄联赛中,你可以独自参加比赛,或者加入任意人数的队伍,无论以哪种方式,你都会获得个人的排名。如果你想参加团队联赛,你首先需要创建一支由五名玩家组成的队伍,并为它取一个名字,你所在的所有队伍都会有单独的积分。比赛中,每赢得一场胜利都会让你的排名上升,从开始的50级一直升到1级。

征召模式

《风暴英雄》设计师访谈:排位系统将在内测上线

激动人心的还不止这些,我们还将在游戏中加入征召模式,这将是排名模式中至关重要的组成部分。在排名模式的游戏开始之前,你的队友和对手会轮流选择英雄,不断地实时调整队伍。同时你还会知道比赛将在哪个战场上举行,这样就可以和队伍中的盟友紧密合作,执行战略摧毁敌人。此外,征召模式也将加入自定义游戏,让你在匹配模式以外可以通过自己最喜爱的方式进行游戏。

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