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【游戏介绍】

全新最强策略卡牌强势登场。 颠覆传统竖屏卡牌,《水晶之歌》以精致横屏画质,呈现西方魔幻大陆世界。 热血澎湃,纵深布局,铸造经典。 极智战场,无限策略,天下由你主宰!

【游戏背景】

大陆东部地壳突然崩裂,被奇异能量拖入天空,并不断向西漂移。在移动过程中,整个大陆都陷入洪水,暴雨的灾祸之中,持续了数百年。灾难过后,从地底涌出了大量能量晶石。这种晶石被常年居住在矿山的拉比族发现,并对其能量进行开发利用,各式能量要塞被推广普及,大陆文明从而开启新的篇章……

【游戏基本信息】

游戏名称:水晶之歌

游戏类型:策略卡牌

游戏画面:2D

游戏风格:魔幻、朋克风

游戏运营商:雀跃互娱

游戏开发商:雀跃互娱

游戏平台:安卓

测试状态:删档测试

游戏版本:0.8.516

开测日期:2016.8.17-2016.8.23

【测试人员配置】

手机型号:华为荣耀6Plus

运行内存:3G

机身储存容量:16G

测试网络:wifi/数据流量

测试时长:6天

测试角色:初心不负

测试结束等级:40级

【游戏评测部分】

游戏评分标准

五星制(☆-★★★★★)

★代表一星;☆代表半星

【游戏表层性能评测】

一、游戏画面

1、游戏画质画面

《水晶之歌》画面采用横卷轴式,整个画面设计精致,同时四个种族所呈现的主城画面是完全不同,让人喜欢不已。如精灵族的魔幻森林,处于正中间的魔法树,不时散落着星星点点的花瓣,征程的小船下水波荡漾;人族王都是典型的欧式宫殿设计,一上一下的机械臂带来城市的繁荣,绚丽的彩霞充满梦幻的气息;狮面族的主城坐落在高山之巅,即使暴雪呼啸,狮面族亦如远处的雄鹰可翱翔于此;拉比族的主城隐藏在山脉之中,随处可见的水晶矿和各种悬浮于空中的太空飞船,无不体现了该种族高超的机械制作技艺。各具特色的建筑错落有致地分布在整个画面中,给整体设计点个赞。

2、游戏界面

《水晶之歌》整个界面相当主流简洁,左上角是个人信息,左边是邮箱、好友、聊天,上方是金币、钻石、体力以及公告、活动、每日目标和建议,而背包、任务、活动、商店、佣兵、要塞等主要按钮则隐藏在右上角的机械齿轮里。右边还可看到目前任务和在线奖励。各个游戏系统分布在整个主画面中,总体来说各项图标还是比较清晰的。但是聊天是全隐藏的,基本上会忽略信息。

3、角色设计

《水晶之歌》的角色设计可是朋克机械风十足,从精灵刺客到比蒙巨兽,从狼骑士到轰炸机,形态各异。四大种族制作的各种要塞也是特色鲜明,如以坦克和火炮为原型的人类要塞代号X,以枯木森林为原型的精灵族的草木之灵等等。而且点击每个要塞和佣兵,都会有各自特色的配音和动作,同时要塞的图鉴原画相当唯美,可一一收藏。虽然角色不足3D的立体感,但是灵动十足,各具特色。

4、场景地图

《水晶之歌》的场景地图相对比较简单了。虽然天空之城、草地河畔、魔幻森林、烈火岩浆等等场景一样不缺,但是各背景如同简单的幕布,并未见其在光影、虚实等效果上做特殊处理。有时候,副本提示的是河畔,进入战斗画面却是黄土枯骨,并未一一对应。

评分:★★★☆

二、游戏音乐

1、背景音乐

一入登录界面,一曲悠扬的音乐袭来,婉转明亮,让人觉得陶醉不已。进入主城后,音乐时而绵长,时而柔美,宛如漫步在山间小路一样,路边是郁郁葱葱的树林,清风拂面。切入战斗副本后,背景音乐被配音、音效覆盖,并不十分明显,同时转换各个系统、场景,背景音乐没有改变,这点略微可惜。若是能不同的场景搭配不同的配乐就更好了。

2、配音音效

每个要塞、佣兵都有各自的特色配音,这点还是让人比较喜欢的,无论是HC-03得瑟的“嘿嘿~毁灭你们~Bong”,还是比蒙巨兽那恶狠狠的“你将成为我的晚餐”,都各具角色特色。然而,战斗副本中的攻击特效,只能说是中规中矩,传统的炮火、刀剑声,比较单调。相比背景音乐,音效方面稍显逊色了。

评分:★★☆

三、游戏操作

1、操作性

相比传统的挂机回合卡牌,《水晶之歌》则需考虑如何布阵,整个战斗过程中操作性还是不错的。面对不同的敌人,不仅需要召唤佣兵和释放要塞技能,还需要考虑佣兵的相克和放置位置,是攻击是防御,是天空是地面,何时召唤,如何站位,如何把握好时机实现“斩 首”和翻盘,则需考验玩家的操作技巧了。除了副本左右章节的切换稍有卡顿外,其余整个操作过程还是比较流畅的。

2、打击感

个人感觉《水晶之歌》的打击感一般,可能是游戏更侧重微操和策略方面,佣兵攻击、要塞技能特效、交战的音效均未见精彩镜头。要塞技能释放的过场CG相比之下还算是比较精致。

评分:★★★

【游戏系统评测】

一、职业系统

《水晶之歌》中四大种族是精灵族、拉比族、人族和狮面族。每张卡牌还分为战士、骑士、法师、远程产生相克系统,同时还区分进攻型、防御型和辅助型。整体来说,在不同种族、职业和类型的组合下,卡牌比较多样化。初始来说,各卡组设定还是比较平衡的。初始种族的选择,仅在主城画面、初始卡组和商店购买相应种族卡牌可打折,后期根据自身所需,可在族长殿转换种族。

二、技能系统

《水晶之歌》的佣兵技能只有一个主动技能和升至B级解锁一个被动技能,出战佣兵其技能会自动释放。要塞则有一个主动技能和B级、AA级各解锁一被动技能,其主动技能则需手动释放。整个技能系统相当简单,并没有什么可玩性。

三、养成系统

《水晶之歌》中的并没有常规的装备系统,组件填充的升阶和晶石的镶嵌是直接作用在佣兵和要塞身上的。要塞升阶需要金币和时间,而佣兵则需材料的填充,其材料仅从主线副本中获得,来源比较单一。升阶后可开启相应的技能。晶石分为三个卡槽,一是攻击,二是闪避率或命中率、三是防御、生命或行动点恢复,可组合性较少。

四、PVP系统

《水晶之歌》PVP主要是竞技场和众神殿。竞技场,传统的排行榜模式,每晚九点结算,全自动模式,可分别设定防守和进攻模式。众神殿,玩家将以相同的等级、阶级和星级参加战斗,高V和小R的差距被抹平,不知道这个设定会不会吸引技术党来挑战呢?

五、副本系统

游戏中的副本比较简单,除了传统的任务副本,仅包括练兵场和试炼。第五章后,每章主线副本会出现一个副本BOSS,需要全服的玩家合力打败才可开启下一章节副本。试炼以闯关的模式进行,仅允许相应种族单位战斗,四大种族试炼相应获得水晶、金币、魂石和经验卷轴。练兵场分战士、骑士、天空和远程,仅能出战相应的佣兵,可获得不同的晶石。游戏副本并不多,也不算太耗时间,玩法比较单一。

六、聊天系统

整个聊天系统全部隐藏在图标里,没有缩小的聊天窗,也没有全服的公告和小喇叭,整个游戏就像是单机,互动完全是缺失的。而聊天频道只有世界和公会、留言的划分,没有表情也没有语音,世界聊天还按VIP等级限制次数,简直无语。

七、公会系统

公会系统,目前只开放了公会BOSS和公会商店,不知道会不会有新的玩法或系统呢?

评分:★★☆

【特色系统评测】

一、召唤之门

相比传统卡牌的抽卡系统,《水晶之歌》的召唤系统算是比较另类的,其分为兵种卡包制作和要塞卡包制作。制作1级卡包后,可消耗钻石或强化石对卡包进行强化,以开出不同等级、数量的卡牌和道具,升至6级卡包还可自主选择想要的三星卡牌哦,当然这个是需要看运气的了。

二、缘分图鉴

只要收集所需的要塞和佣兵就能激活该缘分,属性加成作用于所有佣兵。除了佣兵要塞本身星数影响缘分等级外,还可通过材料填充提升该等级。

三、行商

派遣商队行商这个玩法在卡牌中也是比较少有的,行商同时还可掠夺对方商队获得收益。

【游戏问题及建议】

1、互动、互动、互动!重要的事情说三遍,整个游戏玩下来更感觉像单机游戏,无论从好友、聊天系统还是组队、公会都需要增加互动性。

2、战斗设定,游戏主打佣兵策略放置,但是熟悉操作后基本上是一套技巧可玩到底,无论系统出什么样的卡组都可KO,可玩性较小。

3、自动战斗,只释放佣兵,要塞几乎不会释放技能,或者要塞快要被攻破的时候才会释放技能。在自动战斗中,要塞几乎就是个摆设,这点需要改进。

4、玩法单一,目前副本胜利的条件仅仅是攻破要塞,其实可以增加消灭多少敌人、计时赛、自己要塞血量不低于多少等等玩法。

5、副本地图、战斗音效、游戏剧情希望能做到如主城地图和音乐那样精致。

6、种族系统目前只在购买相应的卡牌上有九折优惠,希望后续能有更多种族玩法,如种族战、抢夺矿藏、相应的卡组战力加成等等。

【总评】

总体来说,《水晶之歌》跳出了传统意义上的卡牌,在策略、微操、角色设计上更是用了心。但是更希望能做到如主城画面那般精致,那般吸引人,而不仅仅是一个重复操作的“单机”游戏。在卡组的设计上可以有更多的羁绊和制衡,在实时战斗中设定更灵活,让其更具有可玩性,期待《水晶之歌》的明天更美好。

以上作品由“九游原创写手组”成员瑾諾๓(UCID727671166)提供!

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